Diploma Accademico di I Livello · AFAM · MUR

Applicazioni
Digitali
per le Arti Visive

Realtà Aumentata · Virtual Reality · Motion Graphics

Supera i confini tradizionali delle Arti Visive attraverso la sperimentazione creativa digitale, la realtà virtuale e le tecnologie immersive.

📍 Roma ⏱ 3 Anni · 180 CFA 🥽 Virtual Room & Metaverso 📅 Novembre 2026
Scopri il Corso

Scheda del Diploma Accademico

Coordinatore Didattico

Andrea Giansanti

Inizio Corsi

Novembre 2026

Sede

Roma

Durata

3 Anni

Crediti Formativi

180 CFA – EQF Level 6

Perché scegliere il corso in Applicazioni Digitali per le Arti Visive?

Il Diploma Accademico di I Livello in Applicazioni Digitali per le Arti Visive guida gli studenti nel superamento dei confini tradizionali delle Arti, attraverso lo studio dei più vasti contesti e utilizzi sociali e commerciali.

Early Bird del corso Applicazioni Digitali per le Arti Visive dell'Istituto Pantheon di Roma

180

CFA · EQF 6

Ministero dell'Università e della Ricerca

Programma del Corso

Un percorso evolutivo dalla cultura visiva alla professione: dalle basi delle arti digitali alla specializzazione in realtà virtuale e multimedia.

Lo sviluppo delle nuove tecnologie e l’uso diffuso dei linguaggi iconici: eventi culturali che coinvolgono la società, trasformando l’immagine mentale che l’uomo ha del mondo e di sé.

Conoscenza di opere e artisti del XX e XXI secolo. Dalle Avanguardie Storiche alle più recenti proposte contemporanee, navigando tra le trasformazioni del concetto di opera d’arte.

Sperimentazione di diverse tecniche di decorazione, acquisendo la capacità di utilizzare questi strumenti nel futuro lavoro di comunicazione del progetto.

Tappe principali della storia degli audiovisivi, dalla nascita della fotografia ai giorni nostri, attraverso il rapporto tra tecnologia ed estetica e l’evoluzione del linguaggio cinematografico.

Comprensione della specificità professionale dell’Illustratore: strumenti e modalità di interpretazione visiva o narrativa di precisi temi o soggetti.

Conoscenza dei materiali per la grafica utilizzati nella progettazione dei prodotti di comunicazione. Come allestire e rendere accattivanti i prodotti con le nuove tecnologie.

Conoscenze dello spazio compositivo. Applicazioni della progettazione grafica, rapporto tra tipografia e immagine, costruzione di una corretta comunicazione e gestione di un progetto grafico professionale.

Laboratorio di sperimentazione della tecnologia digitale in campo video: ripresa, scrittura, montaggio e analisi di materiale audiovisivo appartenente a differenti generi.

Accrescere le abilità di comprensione e produzione della lingua per raggiungere il livello intermedio B1 (QCER).

Competenze di base per il corretto uso degli strumenti informatici più diffusi nel mondo del lavoro.

Il concetto di Estetica nella storia dell’arte: rapporto tra ragione analitica e immaginario in una condizione di continuo scambio, con entropia e differenza.

Rapporti fra contenuto, immagine e processo narrativo nella comunicazione visiva. Analisi del processo comunicativo utilizzando le metodologie della psicologia.

Linguaggio fotografico come strumento di comunicazione: composizione, tecniche di ripresa, trattamento del materiale, fotografia di studio professionale.

Supporti, strumenti e tecniche per la riproduzione seriale: dalla carta alla rilegatura, trattamento immagini, pre-stampa e diversi processi di stampa.

Comprendere come le forme contemporanee della creatività (arte, moda, pubblicità, design) nascano, si rappresentano e si percepiscono.

Alfabetizzazione teorica e pratica sui sistemi di Montaggio Non Lineare, software di montaggio video, post-produzione, color correction e grafica animata.

Progetti mirati a stampa, video e web, dal cinema al multimediale, al fotoritocco professionale, alla progettazione grafica e all’impostazione del lavoro.

Comandi e tecniche per la visualizzazione e verifica spaziale di ogni idea progettuale: meccanica, design e disegno architettonico.

Immaginare e progettare un prodotto audiovisivo per il web. Analisi delle tendenze della comunicazione web e sistemi nuovi e creativi per un mercato in continua evoluzione.

Creazione di un ambiente sonoro: progettare il sonoro è un atto creativo. Competenze tecniche e teoriche di base per progettare il sonoro con consapevolezza estetica.

Studio approfondito delle tecniche di elaborazione dell’immagine digitale con Adobe Photoshop, Adobe Illustrator e Adobe InDesign.

Dalle avanguardie storiche all’epoca postmoderna e al mondo globalizzato: storia delle tendenze e delle pratiche artistiche in relazione con geografie, cultura e storia.

Analisi dei linguaggi multimediali, delle tecniche di ripresa e la loro applicazione finalizzata alla realizzazione di un prodotto multimediale.

Studio delle applicazioni delle arti con il computer: ricerca sui principi delle forme digitali attraverso analisi di concetti, tecniche e tecnologie nei campi delle belle arti, fotografia, cinema, animazione, videogiochi e design.

Tirocinio presso un’azienda o studio professionale per seguire lo sviluppo di un progetto dall’ideazione alla realizzazione.

Lavoro personale di ricerca attraverso un elaborato scritto o un progetto da discutere in sede di laurea.

Competenze che Acquisirai

Una formazione tecnico-operativa solida in grafica, comunicazione, fotografia, video, progettazione di app, realtà virtuale e aumentata.

Progetta esperienze immersive con visori Oculus Quest 3, HTC Vive e Magic Leap. Sviluppa ambienti VR/AR per arte, comunicazione e intrattenimento.

Unity, Unreal, Figma, Bubble, Blender, Adobe After Effects, DaVinci Resolve, Rhinoceros, Asana, Concept Board, Adobe Illustrator, InDesign, Photoshop, Audition, Premiere.

Grafica animata, montaggio video, post-produzione, color correction, sound design e tecniche audiovisive per il web.

Applicazioni delle arti con il computer: forme digitali, fotografia, cinema, animazione, simulazione, videogiochi, design e illustrazione.

Sviluppo di storyliving, evoluzione dello storytelling in cui l’utente è al centro dell’esperienza. Progettazione di app e contenuti multimediali interattivi.

Sbocchi Professionali

Lavora nella comunicazione, editoria, web, pubblicità, cinema 2D e 3D, video animazioni, videogame, realtà virtuale e aumentata.

Junior Unity Developer

Junior AR/VR Consultant

Motion Graphic Designer

Virtual Set Designer

Animation Designer

UI/UX Designer

Graphic Designer

Senior Video Editor

Junior Art Director

Junior Film Maker

Junior Real-time Rendering Dev

User Interface Designer

Career Coaching & Inserimento Lavorativo

Grazie ai nostri partner HR Sida Group e w.academy, al termine del percorso avrai accesso a sessioni di Career Coaching personalizzate e sarai inserito nelle loro piattaforme di ricerca lavorativa per entrare in contatto diretto con le aziende del settore.

Tirocinio Garantito – Dipartimento Placement

Ogni studente è inserito in un tirocinio presso aziende e studi professionali del settore. Il team Placement ti supporta anche dopo il diploma.

Il 90% dei nostri studenti trova lavoro dopo il diploma:

Lavoro in azienda Freelance / Imprenditoria Startup

Borse di Studio e Finanziamenti

Investiamo nel talento. L’Istituto Pantheon mette a disposizione borse di studio e convenzioni bancarie per rendere il percorso accessibile a tutti i meritevoli.

Borse di Studio

L’Istituto Pantheon mette in palio ogni anno borse di studio assegnate dal Consiglio Accademico in base a criteri di merito, motivazione e portfolio. Le borse coprono parzialmente o totalmente la retta annuale.

  • Selezione su merito e motivazione
  • Valutazione del Consiglio Accademico
  • Copertura parziale o totale della retta

Finanziamenti Agevolati

Grazie alle partnership attive con i principali istituti bancari italiani, gli studenti possono accedere a finanziamenti dedicati a condizioni agevolate per coprire rette, materiale didattico e spese di alloggio.

Intesa Sanpaolo

Intesa Sanpaolo – “per Merito”

Prestito d’onore fino a €50.000, senza garanzie, con restituzione agevolata dopo il diploma.

BNL BNP Paribas

BNL BNP Paribas – “BNL Futuriamo”

Finanziamento flessibile per rette e spese universitarie con piano di rimborso personalizzato.

Habacus

Prestito Studenti Garantito dallo Stato

Finanziamento dedicato agli studenti accessibile con voto minimo di 75/100 per trienni o 100/110 per bienni e master, senza necessità di presentare una busta paga a garanzia.

  • Rimborso a partire da 30 mesi dopo l’ultima erogazione
  • Importi da €3.000 fino a €15.000 annui
  • Utilizzo flessibile per studi, alloggio e spese accessorie
  • Supporto dedicato tramite la partnership con Habacus
Accedi al comparatore prestiti

I Vantaggi del Corso

Ecco perché il Diploma in Applicazioni Digitali per le Arti Visive dell’Istituto Pantheon è la scelta giusta per la tua carriera.

Tecnologie immersive

Virtual Room con Oculus Quest 3, HTC Vive, Magic Leap. Unity, Unreal, Blender e software all’avanguardia a tua disposizione.

Docenti professionisti

Ogni docente è un professionista attivo nell’arte digitale, nella comunicazione visiva e nelle tecnologie immersive.

Didattica nel Metaverso

Parte della didattica sfrutta la realtà virtuale per avvicinare gli studenti alle potenzialità del Metaverso e delle tecnologie 4.0.

Diploma AFAM

Equipollente alla Laurea Triennale L3 (DAPL04), riconosciuto dal MUR. Valido per concorsi, master e carriera internazionale.

AI & Didattica Immersiva

Studiamo e applichiamo le tecnologie abilitanti 4.0 per formare professionisti capaci di muoversi nei nuovi ecosistemi digitali.

Erasmus+

Frequenta un semestre all’estero presso università partner europee con riconoscimento completo dei crediti, grazie agli accordi Erasmus+ dell’Istituto.

FAQ

Domande Frequenti

Tutto quello che devi sapere su accreditamenti, percorso di studi, sbocchi lavorativi e opportunità.

Non trovi la risposta?

Sì. Il Diploma Accademico di I Livello in Applicazioni Digitali per le Arti Visive è autorizzato dal MUR (D.M. prot. Num. 626 del 18 luglio 2013), equipollente alla Laurea Triennale L3 e riconosciuto a livello internazionale con 180 CFA (EQF Level 6, sistema ECTS). Ha pieno valore legale per concorsi, master e opportunità professionali in Italia e all’estero.

Viene rilasciato un Diploma Accademico di I Livello AFAM in Applicazioni Digitali per le Arti Visive (classe DAPL04, equipollente alla classe di Laurea L3). Il titolo è valido per l’accesso a diplomi accademici di II livello, lauree magistrali, master accademici e universitari, e per la libera professione.

È richiesto il diploma di scuola superiore e il superamento del colloquio di ammissione. Sono esonerati dal colloquio i possessori di maturità artistica, istituto d’arte, IPSCT – Tecnico della grafica e della pubblicità, CINE TV – Tecnico della grafica pubblicitaria, Tecnico della produzione dell’immagine fotografica e Tecnico dell’Industria Audiovisiva.

Il percorso è triennale (3 anni, 180 CFA). Il primo anno è dedicato alle basi delle arti digitali e della cultura visiva. Il secondo sviluppa tecniche avanzate con fotografia, modellazione 3D e videografica. Il terzo prepara alla specializzazione con multimedia, tirocinio e progetto tesi.

Nella sede di Roma dell’Istituto Pantheon, dotata di una Virtual Room con visori Oculus Quest 3, HTC Vive e Magic Leap, laboratori con workstation professionali e software sempre accessibili.

Junior Unity Developer, Junior AR/VR Consultant, Virtual Set Designer, Animation Designer, Motion Graphic Designer, UI/UX Designer, Graphic Designer, Senior Video Editor, Junior Art Director, Junior Film Maker e molte altre figure nel digitale e nelle arti visive.

Sì. Al terzo anno il nostro Dipartimento Placement inserisce ogni studente in un tirocinio presso aziende e studi professionali del settore. Il team ti supporta anche dopo il diploma per l’inserimento lavorativo.

Unity, Unreal, Figma, Bubble, Blender, Adobe After Effects, DaVinci Resolve, Rhinoceros, Asana, Concept Board, Adobe Illustrator, InDesign, Photoshop, Audition e Premiere.

Sì. L’Istituto mette in palio borse di studio su selezione del Consiglio Accademico. Inoltre, grazie alle partnership con Intesa Sanpaolo (‘per Merito’) e BNL BNP Paribas (‘BNL Futuriamo’), puoi accedere a finanziamenti agevolati.

Sì. L’Istituto Pantheon ha siglato accordi con università europee partner titolari della Carta Erasmus (ECHE). Gli studenti selezionati possono frequentare gratuitamente un semestre all’estero con pieno riconoscimento dei crediti formativi.

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