Applicazioni Digitali Per Le Arti Visive

FOTOGRAFIA – VIDEO – REALTÀ VIRTUALE E AUMENTATA
el lenguaje visual se exhala a través de cosas hermosas. Descubre al artista que hay en ti y ponte a prueba con lenguajes siempre diferentes.

Descripción

El Diploma Académico en Adav es un título de educación superior equivalente a un título de tres años (clase DAPL06 equivalente a la clase de grado L3 – Ley nº 228/12, art. 1, párrafos 102 a 107). Nivel 6 EQF – Marco europeo de cualificaciones.

El Diploma Académico ADAV guía a los estudiantes a superar los límites tradicionales de las Artes, a través del estudio de los contextos y usos sociales y comerciales más amplios. La enseñanza académica de las artes visuales se reinterpreta ampliando el análisis de las áreas culturales de referencia en clave digital. Esto significa que la experimentación creativa se convierte en la base didáctica de todas las disciplinas artísticas.

Se orienta a los estudiantes a concebir la obra en términos de proyecto y sistema relacionándola con las dinámicas y nuevos valores que alimentan el mundo del arte contemporáneo. La figura profesional que emerge es la de un profesional capaz de cubrir diferentes roles dentro de su ámbito estético y social, se desarrollan las habilidades de planificación y autopromoción, para facilitar el ingreso al mercado laboral.

SCHEDA DEL DIPLOMA ACCADEMICO

COORDINATORE DIDATTICO

Andrea Giansanti

DATA INIZIO DEI CORSI

8 Novembre 2021

SEDE

Roma

Duración

Tiene una duración de 3 años divididos en Prácticas, Teóricas, Laboratorios y Talleres

CREDITI FORMATIVI

180 CFA – ECTS* | EQF Level 6
Acquisizione dei 180 crediti formativi previsti dal percorso.

Título publicado

Diploma académico de primer nivel en aplicaciones digitales para las artes visuales (clase DAPL06 equivalente a la clase de grado L3 - Ley n. 228/12, artículo 1, párrafos 102 a 107), válido en Italia y en el extranjero , que permite el acceso a cursos internacionales de formación de segundo nivel, como maestrías y maestrías.

MODO DE ADMISION

La inscripción al Diploma Académico está sujeta a la superación de la entrevista de admisión, con el fin de evaluar los conocimientos culturales y técnico-artísticos del candidato.

Aquellos en posesión de un diploma de escuela secundaria con una dirección similar al curso académico elegido o en posesión de: diploma de cinco años ISIA, madurez artística, madurez de escuela de arte, I.P.S.C.T. están exentos de la entrevista de admisión. - Técnico en Gráfica y Publicidad, CINE TV - Técnico en Gráfica Publicitaria, Técnico en Producción de Imagen Fotográfica y Técnico en Industria Audiovisual.

Habilidades

Al finalizar el Diplomado Académico en Aplicaciones Digitales para las Artes Visuales, el alumno habrá adquirido una adecuada formación técnica y operativa en métodos y contenidos relacionados con los campos de la gráfica, la comunicación, la fotografía, el video y las Artes Visuales.

Habrán adquirido herramientas metodológicas y críticas adecuadas para la adquisición de habilidades en lenguajes expresivos, técnicas y tecnologías más avanzadas relacionadas con su campo de actuación. Habrán profundizado sus conocimientos sobre herramientas informáticas y comunicación telemática en las áreas específicas de competencia.

Al termine del Diploma Accademico gli studenti padroneggeranno i seguenti programmi:
  • Pacchetto Office
  • Adobe Illustrator
  • Adobe InDesign
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Audition
  • Adobe premiere
  • Adobe After Effects
  • Davinci Resolve
  • Rhinoceros
  • Asana
  • Concept Board
  • Blender
  • Bubble/Bubble!
  • Figma
  • Unreal
  • Unity

Roles profesionales

Los alumnos del Post-Diplomado de tres años en Aplicaciones Digitales para las Artes Visuales podrán trabajar no solo para la comunicación y la edición tradicional y digital, sino también para la web y la publicidad; podrá colaborar con otros sectores creativos como fotografía, edición de video, cine (2D y 3D), animaciones de video y videojuegos, acrónimos y gráficos animados para TV y web, tales como:

  • Diseñador grafico
  • Diseñador de animación
  • Diseñador gráfico de movimiento
  • Diseñador web
  • Diseñador UI-UX
  • Diseñador grafico
  • Director de arte
  • Diseñador de comunicación
  • Diseñador de sonido
  • Editor de video
  • Editor de películas
  • Fotógrafo
  • Ilustrador

PLAN DE ESTUDIOS

PLAN DE ESTUDIOS

1er año

MORFOLOGÍA Y DINÁMICA DE LA FORMA

El desarrollo de las nuevas tecnologías y el uso generalizado, ahora irreversible, de lenguajes icónicos, son hechos culturales de tal importancia que involucran a toda la sociedad, transformando la imagen mental que el hombre tiene del mundo y de sí mismo. Los efectos de estos eventos en el nivel formativo deben ser explorados: pensemos, por ejemplo, en el condicionamiento mental que se deriva de la televisión o las imágenes publicitarias, la pérdida de significado histórico, la diferente relación entre lo racional y lo irracional, etc.

HISTORIA DEL ARTE CONTEMPORÁNEO

A través de lecciones temáticas, flanqueadas por un conspicuo aparato iconográfico relativo, se proporcionará un territorio básico para el conocimiento de obras y artistas de los siglos XX y XXI. Introducida mediante un análisis conciso de las vanguardias históricas del cambio de siglo, esta parte del curso se centrará en la evolución estilística y teórica que ha caracterizado la investigación artística occidental desde la ruptura del goteo de Pollock hasta las propuestas contemporáneas más recientes. Navegando por las profundas transformaciones que se han producido sobre el concepto de obra de arte, y sobre la velocidad del cambio del lenguaje artístico, intentaremos despejar dudas e incomodidades, clichés y falsas creencias de una aventura cultural que ha traspasado y trastocado los parámetros de la última. sesenta años y eso sigue siendo, contra todo pronóstico, vital e interesante.

DISEÑO PARA DECORACIÓN
A través del itinerario didáctico, el alumno podrá experimentar con diferentes técnicas de decoración, adquiriendo la capacidad de utilizar estas herramientas en el futuro trabajo de comunicación del proyecto.

TEORIA AUDIOVISUAL

El curso ilustra las principales etapas de la historia del audiovisual, desde el nacimiento de la fotografía hasta la actualidad, pasando por la relación entre tecnología y estética. Las evoluciones estilísticas, expresivas y narrativas del cine están relacionadas con los avances tecnológicos de los medios de producción y la evolución del lenguaje cinematográfico.

ILUSTRACIÓN

El objetivo del curso es comprender la especificidad profesional del ilustrador, introduce las herramientas y métodos de interpretación visual o narrativa de temas o materias específicas. Desarrollar en el alumno la capacidad de «mirar las cosas» con los ojos de quien, tarde o temprano, se verá obligado a diseñarlas adaptándose a las necesidades de una «profesión» muy diferente a la libre expresión artística.

TIPO DE MATERIALES

A través del curso, el alumno podrá acercarse y conocer los materiales gráficos que se utilizan y son parte integral del trabajo de diseño de productos de comunicación. Podrá comprender cómo configurar mejor su trabajo durante la presentación a los clientes y cómo utilizar ciertas tecnologías para hacer que los productos de comunicación sean más atractivos.

GRÁFICO DE COMPUTADORA

Desarrollar el conocimiento del espacio compositivo. El curso examinará las aplicaciones del diseño gráfico para centrarse en la relación entre tipografía e imagen con el objetivo de construir una comunicación correcta. En particular, adquiriremos herramientas y métodos relacionados con la configuración estructural de una correcta jerarquía de elementos. Se adquirirán las habilidades para poder gestionar íntegramente un proyecto gráfico profesional.

VIDEO DIGITAL

El curso es un laboratorio donde se puede experimentar con tecnología digital en el campo del video. La práctica y la teoría tienen una tendencia paralela para activar múltiples miradas sobre los diversos géneros en los que se aplica la tecnología de vídeo. De particular importancia son los ejercicios individuales de rodaje, redacción, edición y análisis de material audiovisual perteneciente a diferentes géneros. Estos ejercicios tienen como finalidad la investigación y experimentación del lenguaje y del medio, previa a cualquier clasificación.

INGLÉS

El objetivo de este curso es ayudar al alumno a incrementar sus habilidades de comprensión y producción lingüística para llevarlo a un nivel intermedio – B1 según el Marco Común Europeo de Referencia para las Lenguas (MCER) – a través de un camino gradual que será adaptado a los tiempos y métodos de aprendizaje del alumno.

FUNDAMENTOS DE LA INFORMATICA

Responder adecuadamente al desafío que lanza el mundo del trabajo, no solo a través del conocimiento y profundización de las áreas culturales y técnicas, sino también a través de las «herramientas» a través de las cuales se lleva a cabo el proceso de trabajo. El dominio de una herramienta adecuada es condición indispensable para lograr una meta válida y productiva para nuestras necesidades laborales.

PLAN DE ESTUDIOS

Segundo año

ESTÉTICA

El curso tiene como objetivo dar a conocer las formas en que se articula el concepto de «Estética» en disciplinas como la historia del arte, favoreciendo sus aspectos teóricos enfocados en la problemática del conocimiento de las realidades internas y externas, a través de la relación entre razón analítica e imaginaria, en condición de continuo intercambio, con entropía y diferencia.

PSICOLOGÍA DEL ARTE

El curso trata sobre las relaciones entre contenido, imagen y proceso narrativo que adoptan las diferentes formas de comunicación visual. El curso tiene como objetivo analizar el proceso comunicativo, cuyos mecanismos se pretende examinar, utilizando las metodologías desarrolladas por la psicología en sus diversas corrientes.

FOTOGRAFÍA DIGITAL

El curso destaca la importancia del lenguaje fotográfico como herramienta de comunicación, expresión e investigación tanto a nivel teórico como práctico. Aporta las enseñanzas necesarias para poder desarrollar y comprender la importancia de la composición, conocer las técnicas de rodaje en interiores y exteriores, el tratamiento de material sensible tanto en analógico como digital, la tecnología de la cámara, la elección del equipo, la ‘Exposición y medición de la luz, el lenguaje de la óptica, la fotografía de paisajes y la fotografía de estudio profesional, desarrollando un conocimiento específico del lenguaje fotográfico.

TÉCNICAS DE GRÁFICOS
Los soportes, las herramientas, las técnicas para la reproducción seriada de un producto impreso. Partiendo del papel y sus características, para terminar con los distintos tipos de encuadernación, el tratamiento de imágenes, textos y elementos gráficos, la correcta preparación de los archivos para los procedimientos de preimpresión encaminados a la reproducción óptima en los diferentes procesos de impresión: digital, tipográfica, offset, huecograbado, serigrafía.

TÉCNICAS CONTEMPORÁNEAS

El objetivo del curso es comprender cómo nacen, se representan y perciben las formas contemporáneas de creatividad (arte, moda, publicidad, diseño).

VIDEOGRAFICO

Proporcionar conocimientos teóricos y prácticos sobre sistemas de edición no lineal y postproducción de video. Conocimiento de los principales software de edición, postproducción y corrección de color de video. Con la actividad tanto teórica como práctica se comunicarán los conocimientos, la morfología, las clasificaciones y los diferentes significados del lenguaje de los gráficos animados. Se le da mucha importancia al uso de software, técnicas y nuevas experiencias artísticas de video gráficos.

APLICACIONES DIGITALES PARA EL ARTE

Proyectos dirigidos a impresión, video y web, desde cine a multimedia, edición fotográfica profesional, diseño gráfico y un entorno de trabajo correcto y equilibrado.

MODELADO 3D

Conocimiento y profundización de comandos y técnicas para la visualización y verificación espacial de cada idea de diseño y la producción de dibujos básicos tridimensionales directamente desde el modelo. La posibilidad de aplicar la técnica del modelado va desde la mecánica, hasta el diseño y el dibujo arquitectónico.

PLAN DE ESTUDIOS

3er año

TÉCNICAS AUDIOVISUALES PARA LA WEB

El objetivo del curso es abrir al alumno la posibilidad de ver, imaginar y diseñar un producto audiovisual para la web. Abandonando los límites impuestos por los programas comerciales normales, los estudiantes analizarán las tendencias de la comunicación web y encontrarán sistemas nuevos y creativos para un mercado en constante evolución.

DISEÑO DE SONIDO

El curso tiene como objetivo formar a los estudiantes en la creación de un entorno sonoro a partir de un principio fundamental: diseñar el sonido es, ante todo, un acto creativo que requiere incluso un conocimiento básico mínimo de los principios constructivos fundamentales del sonido y de musica. El alumno adquirirá las habilidades técnicas y teóricas básicas para diseñar sonido con la conciencia y atención al resultado estético final, necesarias tanto en el ámbito artístico como comercial.

PROCESANDO IMAGEN DIGITAL

Estudio en profundidad de las técnicas de procesamiento de imágenes digitales, software y herramientas utilizadas. Programas utilizados: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign.

ÚLTIMAS TENDENCIAS EN LAS ARTES VISUALES

A través de los pasajes de la modernidad, las vanguardias históricas, las transformaciones de la obra de arte entre los años cincuenta y setenta, hasta la era posmoderna y el mundo globalizado actual, la historia de las corrientes y prácticas artísticas se sitúa continuamente en relación con geografías, cultura e historia.

IDIOMAS MULTIMEDIA

El curso tiene como objetivo analizar los lenguajes multimedia, las técnicas de filmación y su aplicación para la creación de un producto multimedia.

ARTE POR COMPUTADORA

El estudio de las aplicaciones de las artes con la computadora nos permite educar nuestra mirada en lo contemporáneo, proponiendo actividades de investigación sobre los principios originales de las formas digitales a través del análisis de conceptos, técnicas y tecnologías adoptadas por los artistas, en el último cuarto de siglo, en los campos. de bellas artes tradicionales, fotografía, cine, animación, simulación, videojuegos, diseño e ilustración.

INTERNADO

Los alumnos podrán realizar prácticas en una empresa o estudio profesional para seguir el desarrollo de un proyecto desde su concepción hasta su realización, colaborando con profesionales del sector y poniendo en práctica las herramientas adquiridas.

PROYECTO DE TESIS
Cada alumno deberá realizar un trabajo de investigación personal, a través de un trabajo escrito o de un proyecto, que será debatido durante la titulación.


Diploma Accademico di primo Livello autorizzato dal MUR (Ministero dell’Istruzione, dell’Università e della Ricerca)
con Decreto Ministeriale prot. Num. 626 del 18 luglio 2013.

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