Artificial Intelligence & Virtual Reality

ARTIFICIAL INTELLIGENCE - VIRTUAL REALITY - INTERAZIONE
Diventa un esperto di Artificial Intelligence & Virtual Reality per creare progetti originali e d’impatto.
Il futuro dell'era digitale è iniziato. Vieni a farne parte.

DESCRIZIONE

Scopri il Potere Creativo dell’AI & VR: Un Viaggio Accessibile a Tutti

Nel mondo di oggi, l’innovazione tecnologica apre porte a possibilità prima inimmaginabili, e ora, grazie all’Executive Master in Artificial Intelligence & Virtual Reality, questa frontiera è alla portata di chiunque. Immagina un percorso dove la tua unica guida è la curiosità, e il tuo biglietto d’ingresso, la passione per il nuovo. Non serve essere ingegneri o programmatori; qui, la volontà di esplorare e sperimentare è il vero motore di apprendimento.

Attraverso un approccio pratico e coinvolgente, questo master gratuito ti porterà alla scoperta di come creare mondi virtuali, narrare storie immersive o trasformare l’educazione e il business in esperienze indimenticabili. Non solo acquisirai una solida comprensione delle tecnologie di AI & VR, ma imparerai anche a utilizzarle con facilità per dare forma alle tue visioni, senza la necessità di conoscenze tecniche avanzate.

Che tu sia un creativo in cerca di nuovi strumenti espressivi, o semplicemente un curioso del futuro digitale, questo master è il trampolino verso il tuo prossimo grande passo. Unisciti a noi in questo viaggio esplorativo e scopri come le tue idee possono prendere vita in modi che mai avresti pensato possibili. 

SCHEDA DEL CORSO

SEDE

Online

DATA INIZIO DEI CORSI

Aprile 2024

OMAGGIO

In omaggio avrai un Oculus Quest 2

DURATA96 ORE

L’Executive Master ha una durata di 96 ore e comprende 3 moduli:
Singolo Modulo AI: 32 Ore
Singolo Modulo AR: 32 Ore
Singolo Modulo VR: 32 Ore
Formula weekend:

CREDITI FORMATIVI

10 CFA – ECTS* | EQF Level 7
Acquisizione dei 10 crediti formativi previsti dal percorso.

Perché scegliere l’Artificial Intelligence & Virtual Reality?

Negli ultimi tempi la Realtà Virtuale e l’Intelligenza Artificiale stanno rivoluzionando i modelli di Business, generando un profondo cambiamento. Se la prima mira al coinvolgimento attivo, portando il fruitore all’interno di una dimensione astratta seppur molto reale, la seconda fonde tecnologia e realtà introducendo nell’ambiente del fruitore elementi e informazioni virtuali. Entrambe le tecnologie stanno evolvendo rapidamente e, grazie alla loro applicazione, le aziende stanno entrando in quella che è stata definita la terza era dell’IT e hanno dunque bisogno di figure professionali altamente specializzate.
“In questo momento storico” – afferma Andrea Giansanti, coordinatore dell’Executive Master – “ci troviamo in un’epoca in cui è possibile sviluppare applicazioni senza dover ricorrere all’App Store”. È essenziale anticipare le tendenze e acquisire sia le competenze tecniche che teoriche necessarie per plasmare nuovi scenari, specialmente quando tali tecnologie innovative sono ancora accessibili solo a pochi. L’obiettivo è orientato verso l’espansione delle competenze, includendo la scoperta di diversi software e la successiva abilità di integrarli efficacemente in diverse tecnologie.

AGEVOLAZIONI E PRESTITI ALLO STUDIO

Intesa Sanpaolo

I nostri studenti possono contare su un sostegno economico studiato da Intesa Sanpaolo per consentire loro di ampliare le proprie competenze.
per Merito” è un finanziamento che ogni studente residente in Italia può ottenere alla sola condizione di essere in regola con il percorso di studi prescelto e non richiede alcuna garanzia. Consente di far fronte alle rette di iscrizione, all’acquisto del materiale didattico, alle spese per l’alloggio e tutto quanto necessario ad affrontare con tranquillità il proprio percorso di studi. Il tasso è fisso e definito al momento della richiesta.
Tutti gli interessi vengono riversati da Intesa Sanpaolo al Fund for Impact, il fondo creato per le categorie con difficoltà di accesso al credito.

Per tutti gli approfondimenti: intesasanpaolo.com e intesasanpaolo.com/it/persone-e-famiglie/prodotti/prestiti/prestito-onore-per-merito.html

*Messaggio pubblicitario con finalità promozionale di Intesa Sanpaolo
“per Merito” è un prodotto di credito dedicato agli studenti che frequentano Atenei in Italia e all’estero, o Enti Formatori post diploma. Per le condizioni contrattuali consultare i Fogli Informativi disponibili in filiale e sul sito Internet della Banca. La concessione del prestito è subordinata all’approvazione di Intesa Sanpaolo S.p.A.

BNL BNP Paribas


Prestito BNL Futuriamo
Il prestito per sostenere l’investimento nel tuo futuro

 

Grazie alla collaborazione con BNL BNP Paribas, tutti i nostri studenti potranno richiedere il prestito BNL Futuriamo per sostenere l’investimento per la formazione con Istituto Pantheon Design & Technology.

Il prestito BNL FUTURIAMO consente di far fronte all’impegno economico necessario per affrontare il percorso di studi, finanziando le spese relative alla retta, all’acquisto dei libri di testo, all’alloggio per i fuori sede e all’acquisto di un PC o un Tablet.

Per avere maggiori informazioni, visita la pagina BNL Futuriamo. Per saperne di più o per richiedere il finanziamento sarà sufficiente cliccare su «Fatti Richiamare» e compilare il form con i propri dati per essere richiamato da un Consulente BNL e fissare un appuntamento nella filiale BNL più vicina.

Il prestito è gestito interamente da BNL BNP Paribas. La concessione del finanziamento è subordinata all’approvazione della Banca. Messaggio Pubblicitario con finalità promozionale. Per tutte le informazioni e le condizioni contrattuali ed economiche far riferimento alla documentazione di Trasparenza presente sul sito BNL.it

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TITOLO RILASCIATO

A conclusione dell’Executive Master, sarà rilasciato agli iscritti l’Attestato di Partecipazione all’Executive Master in Artifical Intelligence & Virtual Reality e l’Attestato delle Competenze acquisite.

COMPETENZE

Il Master permetterà ai partecipanti di acquisire competenze teoriche e pratiche sull'utilizzo dei principali tool di intelligenza artificiali come Chat GPT, Midjourney e DALL-E.
Attraverso lo studio di tecniche di 3D (Real Time Graphics), con BLENDER, Design e programmazione rivolta a UNITY, distribuzione sui canali di Oculus, HTC Vive e Magic Leap si porterà il masterista allo sviluppo autonomo di prototipi funzionanti.
Alla fine del corso ogni partecipante avrà acquisito competenze teoriche e pratiche, utili alla progettazione e alla realizzazione di applicativi e sistemi di Mixed Reality.

COORDINATORE E DOCENTE

ANDREA GIANSANTI

Progetto senza titolo (6)

Attualmente ricopre il ruolo di Docente e Coordinatore della Laurea triennale in Digital Graphic Design presso l’Istituto Pantheon Design & Technology, dove guida gli studenti attraverso un viaggio formativo all’avanguardia, unendo teoria e pratica in un approccio olistico e avveniristico. È un innovatore eclettico e visionario nel campo del design digitale e della realtà virtuale. Trattiene in italiano, inglese ed in francese conferenze, webinar ed eventi sulle tecnologie abilitanti della Realtà virtuale, Realtà aumentata e sull’Ai. La sua carriera inizia nel mondo della produzione e dell’editing video digitale, dove si distingue per la sua abilità nel raccontare storie coinvolgenti attraverso reportage audiovisivi. La sua passione e competenza lo portano a collaborare nel 2004 con il rinomato sound engineer David Matteucci, con cui dà vita al progetto Subcult, una fusione innovativa di suoni e immagini che prefigura il suo futuro interesse per le tecnologie immersive. Nel 2006, Andrea amplia il suo campo d’azione lavorando con alcuni dei più illustri attori della scena teatrale e cinematografica italiana, come Omero Antonutti, Mascia Musy e Pamela Villoresi. Questa esperienza gli permette di affinare ulteriormente le sue competenze in scenografia digitale e videomapping, diventando un punto di riferimento nel settore.

La sua visione pionieristica trova piena espressione nel 2013, quando fonda Oniride srl, start-up all’avanguardia nel panorama della realtà virtuale e delle tecnologie immersive. La missione di Oniride è quella di ridefinire i confini dell’esperienza umana attraverso l’uso innovativo della realtà virtuale, unendo creatività e tecnologia in modi rivoluzionari. Il successo e l’innovazione di Oniride sono stati riconosciuti nel 2016, quando l’azienda sotto la sapiente guida di Andrea Giansanti, si classifica al primo posto nel contesto del bando “Lazio Creativo”, superando oltre 600 altre realtà della regione Lazio. Un riconoscimento del suo impatto rivoluzionario nel settore che ha portato oggi la realtà ad essere Tech Partner di NISSAN per la creazione di avanzati contenuti audiovisivi promozionali in VR, AR e MR (Mixed Reality).

Oltre al suo ruolo di educatore e imprenditore, Andrea Giansanti ha una storia di collaborazioni significative, tra cui quella con Apple, Radio Deejay, New balance, Toyota e the Begin Hotel che dimostra la sua capacità di lavorare all’intersezione di tecnologia e creatività. È stato anche un sostenitore della campagna Kickstarter di Oculus Rift nel 2013, confermando il suo ruolo di precursore nel campo della realtà virtuale.

DIDATTICA NEL METAVERSO

Puntiamo a diffondere la cultura della trasformazione digitale studiando e trasferendo l’utilizzo di tutte le tecnologie abilitanti 4.0. La realtà virtuale è infatti sia oggetto di studio sia una metodologia d’insegnamento in tutti i percorsi formativi.
Parte della didattica sfrutterà la tecnologia della realtà virtuale per avvicinare gli studenti alle potenzialità del Metaverso.

PROGRAMMA DEL CORSO

PROGRAMMA

96 ORE

Artificial intelligence

Google Basics / Co-Creating
Panoramica e pratica degli strumenti Suite Google

Asana
Software di Project Management

Figma
On-Line software per UI/UX

Introduzione al mondo AI

  • Scenario attuale.
  • Concetti fondamentali dell’apprendimento macchina.
  • Panoramica dei principali strumenti e framework di intelligenza artificiale.
  • Introduzione alle architetture ed iscrizione agli strumenti (Chat GPT, Midjourney, DALL-E).

Hands-on Chat GPT

  • Creazione: laboratorio per creare in Chat GPT con i prompt base.
  • Affinamento: la gestione del contesto e l’uso di prompt multipli.
  • Valutazione e ottimizzazione: valutare le prestazioni di Chat GPT e applicare strategie di ottimizzazione.
  • Come mitigare le limitazioni della versione gratuita rispetto alla versione a pagamento.

Hands-on Midjourney

  • Funzionalità principali e come renderlo un assistente virtuale.
  • Creazione: laboratorio di conversazioni interattive con Midjourney.
  • Sfruttare il contesto per una migliore esperienza utente.
  • Integrazione di Midjourney in applicazioni e servizi esistenti.

Hands-on DALL-E

  • Creazione: laboratorio per la generazione di immagini basata su testo.
  • Affinamento: personalizzare le immagine per i diversi scopi d’uso.
  • Ottimizzazione: esplorazione delle capacità creative di DALL-E per l’utilizzo in progetti artistici e di design

Focus altri tools AI: Runway ML, (BARD)

Realtà Aumentata (AR)

AR basics
Introduzione alla realtà aumentata

AR Case Studies
Analisi dei maggiori User Case

Lens Studio
Software per la creazione di interazioni fra camera e mondo – Riconoscimento del volto e delle mani (con Project Work)

Spark AR
Software per la creazione di filtri e contenuti destinati a Facebook/Instagram a scopo di Advertising (con Project Work)

Unity 3D
Software – Engine – per la creazione e distribuzione di contenuti di realtà aumentata (con Project Work)

Realtà Virtuale (VR)

Introduzione alla Realtà Virtuale e Unity 3D

Concetti base della realtà virtuale.

Panoramica di Unity 3D come piattaforma di sviluppo VR.

Installazione e configurazione dell’ambiente di sviluppo Unity 3D.

Fondamenti di Unity 3D

Navigazione nell’interfaccia di Unity.

Creazione di scenari e oggetti semplici.

Uso di luci, texture e materiali.

Sviluppo di un Ambiente Virtuale di Base

Progettazione e implementazione di un ambiente 3D semplice.

Movimento e interazione di base in VR.

Introduzione alle telecamere VR e ai controller.

Interazione Avanzata in VR

Implementazione di interazioni più complesse (ad esempio, prendere oggetti, usare pulsanti).

Uso di fisica e collisioni in VR.

Ottimizzazione delle prestazioni per VR.

Audio e Effetti Speciali in VR

Implementazione di audio spaziale.

Creazione di effetti visivi e particellari.

Progetto Finale

Progettazione e sviluppo di un piccolo gioco o simulazione in VR.

Debugging e testing nel contesto VR.

Rifiniture finali e ottimizzazioni.

Project Work
Sum-up delle competenze apprese tramite progetto collaborativo

Personalizza la tua formazione

Ti offriamo la possibilità di scegliere ben 3 corsi!
Ti permetteranno di scegliere le competenze specialistiche che vuoi raggiungere e dare un booster alla tua professione.
Ti garantiremo sempre la professionalità e l’esperienza pratica che caratterizza tutta offerta formativa della nostra accademia.

Ora tocca a te Scegli il corso che preferisci!

REALTÀ AUMENTATA (AR)

PROGRAMMA

32 ORE

AR basics
Introduzione alla realtà aumentata

AR Case Studies
Analisi dei maggiori User Case

Lens Studio
Software per la creazione di interazioni fra camera e mondo – Riconoscimento del volto e delle mani (con Project Work)

Spark AR
Software per la creazione di filtri e contenuti destinati a Facebook/Instagram a scopo di Advertising (con Project Work)

Unity 3D
Software – Engine – per la creazione e distribuzione di contenuti di realtà aumentata (con Project Work)

REALTÀ VIRTUALE (VR)

PROGRAMMA

32 ORE

Introduzione alla Realtà Virtuale e Unity 3D

Concetti base della realtà virtuale.

Panoramica di Unity 3D come piattaforma di sviluppo VR.

Installazione e configurazione dell’ambiente di sviluppo Unity 3D.

Fondamenti di Unity 3D

Navigazione nell’interfaccia di Unity.

Creazione di scenari e oggetti semplici.

Uso di luci, texture e materiali.

Sviluppo di un Ambiente Virtuale di Base

Progettazione e implementazione di un ambiente 3D semplice.

Movimento e interazione di base in VR.

Introduzione alle telecamere VR e ai controller.

Interazione Avanzata in VR

Implementazione di interazioni più complesse (ad esempio, prendere oggetti, usare pulsanti).

Uso di fisica e collisioni in VR.

Ottimizzazione delle prestazioni per VR.

Audio e Effetti Speciali in VR

Implementazione di audio spaziale.

Creazione di effetti visivi e particellari.

Progetto Finale

Progettazione e sviluppo di un piccolo gioco o simulazione in VR.

Debugging e testing nel contesto VR.

Rifiniture finali e ottimizzazioni.

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

PROGRAMMA

32 ORE

Google Basics / Co-Creating
Panoramica e pratica degli strumenti Suite Google

Asana
Software di Project Management

Figma
On-Line software per UI/UX

Introduzione al mondo AI

  • Scenario attuale.
  • Concetti fondamentali dell’apprendimento macchina.
  • Panoramica dei principali strumenti e framework di intelligenza artificiale.
  • Introduzione alle architetture ed iscrizione agli strumenti (Chat GPT, Midjourney, DALL-E).

Hands-on Chat GPT

  • Creazione: laboratorio per creare in Chat GPT con i prompt base.
  • Affinamento: la gestione del contesto e l’uso di prompt multipli.
  • Valutazione e ottimizzazione: valutare le prestazioni di Chat GPT e applicare strategie di ottimizzazione.
  • Come mitigare le limitazioni della versione gratuita rispetto alla versione a pagamento.

Hands-on Midjourney

  • Funzionalità principali e come renderlo un assistente virtuale.
  • Creazione: laboratorio di conversazioni interattive con Midjourney.
  • Sfruttare il contesto per una migliore esperienza utente.
  • Integrazione di Midjourney in applicazioni e servizi esistenti.

Hands-on DALL-E

  • Creazione: laboratorio per la generazione di immagini basata su testo.
  • Affinamento: personalizzare le immagine per i diversi scopi d’uso.
  • Ottimizzazione: esplorazione delle capacità creative di DALL-E per l’utilizzo in progetti artistici e di design

Focus altri tools AI: Runway ML, (BARD)

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