Aplicações digitais para as artes visuais

FOTOGRAFIA - VÍDEO - REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA
A linguagem visual se expressa através de coisas bonitas. Descubra o artista que há em você e teste-se com linguagens sempre diferentes.

DESCRIÇÃO

O  Diploma Acadêmico de Primeiro Nível em Aplicações Digitais para as Artes Visuais  orienta os alunos na superação das fronteiras tradicionais das  Artes , através do estudo dos mais amplos contextos e usos sociais e comerciais. O ensino acadêmico de artes visuais é reinterpretado estendendo a análise das áreas culturais de referência em uma chave digital. Isso significa que a experimentação criativa se torna a base didática para todas as disciplinas artísticas.
Os alunos são orientados a conceber a obra em termos de  projeto  e sistema, colocando-a em relação com as dinâmicas e novos valores que alimentam o mundo da arte contemporânea. A figura profissional que emerge é a de um profissional capaz de abranger diferentes papéis dentro de sua esfera estética e social, desenvolvem-se as habilidades de  planejamento  e  autopromoção , para facilitar sua inserção no mercado de trabalho.
Os alunos têm acesso a uma Sala Virtual dentro do Instituto, onde podem utilizar os dispositivos mais inovadores, como os visualizadores Oculus Quest 2, HTC Vive e Magic Leap.

CRONOGRAMA DO DIPLOMA ACADÊMICO

COORDENADOR EDUCACIONAL

Andrea Giansanti

DATA DE INÍCIO DOS CURSOS

Novembro de 2022

LOCAL

Roma

DURAÇÃO

3 anos

CRÉDITOS FORMATIVOS

180 CFA - ECTS * | EQF Nível 6
Aquisição dos 180 créditos de formação exigidos pelo curso.

TÍTULO A SER EMITIDO

Diploma Acadêmico de Primeiro Nível em Aplicações Digitais para as Artes Visuais (classe DAPL04 equivalente à classe de Licenciatura L3 - L. n.228 / 12, art.1, parágrafos 102 a 107), válido na Itália e no exterior, que permite o acesso ao segundo de nível internacional, como especialização e/ou mestrado.

REQUISITOS DE ACESSO

A inscrição nos Diplomas Acadêmicos de Nível I está condicionada à aprovação na entrevista de admissão, a fim de avaliar os conhecimentos culturais e técnico-artísticos do candidato.
Estão isentos do ingresso os detentores de diploma de ensino médio com endereço similar ao curso acadêmico escolhido ou de: diploma de ensino médio artístico, diploma de ensino médio de arte, IPSCT - Técnico gráfico e de publicidade, CINE TV - Técnico gráfico Técnico de Publicidade, Produção de Imagens Fotográficas e Técnico da Indústria Audiovisual.

HABILIDADES

No final do curso Acadêmico de Primeiro Nível em Aplicações Digitais para as Artes Visuais, os alunos terão adquirido formação técnico-operacional adequada, métodos e conteúdos relativos às áreas da gráfica, comunicação, fotografia, vídeo, design de aplicações, realidade virtual e realidade aumentada e artes visuais.
Eles terão aprendido ferramentas metodológicas e críticas, bem como habilidades em linguagens expressivas, técnicas e tecnologias mais avançadas relacionadas ao seu campo de atuação. Terão aprofundado os seus conhecimentos em ferramentas informáticas e comunicação telemática nas áreas de competência específicas. Eles saberão como desenvolver um storyliving, uma evolução do storytelling em que o usuário está no centro da experiência.
Ao final do Curso Acadêmico, os alunos dominarão os seguintes programas:
  • Pacote Office
  • Adobe Illustrator
  • Adobe InDesign
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Audition
  • Adobe premiere
  • Adobe After Effects
  • Davinci Resolve
  • Rhinoceros
  • Asana
  • Concept Board
  • Blender
  • Bubble/Bubble!
  • Figma
  • Unreal
  • Unity

FUNÇÕES PROFISSIONAIS

Os alunos do Curso Acadêmico de 1º Nível em Aplicações Digitais para as Artes Visuais , poderão trabalhar não só para a comunicação e publicação tradicional e digital, mas também para a web e publicidade; poderão colaborar com outros setores criativos como  fotografia ,  edição de vídeo ,  cinema  (2D e 3D),  animações em vídeo  e  videogames , siglas  e  gráficos animados  para TV e  web , projetos de realidade virtual e aumentada , como:

  • Designer gráfico
  • Designer de animação
  • Designer gráfico em movimento
  • Designer de interface do usuário
  • Designer de experiência do usuário
  • Diretor de arte júnior
  • Cineasta Júnior
  • Editor de vídeo sênior
  • Ilustrador
  • Desenvolvedor de unidade júnior
  • cenógrafo virtual
  • Desenvolvedor Júnior de renderização em tempo real
  • Consultor júnior de AR/VR

PROGRAMA

PROGRAMA

1° ANO

Morfologia e Dinâmica da Forma

O desenvolvimento de novas tecnologias e o uso generalizado, agora irreversível, de linguagens icônicas, são eventos culturais de tamanha importância que envolvem toda a sociedade, transformando a imagem mental que o homem tem do mundo e de si mesmo. Os efeitos desses eventos no nível formativo devem ser explorados: pense-se, por exemplo, no condicionamento mental que deriva das imagens da televisão ou da publicidade, a perda do significado histórico, a relação diferente entre racional e irracional e assim por diante.

História da arte contemporânea

Através de aulas temáticas, juntamente com um notável aparato iconográfico relativo, será proporcionado um território básico para o conhecimento de obras e artistas dos séculos XX e XXI. Introduzida por uma análise concisa das vanguardas históricas da virada do século, esta parte do curso se concentrará na evolução estilística e teórica que caracterizou a pesquisa artística ocidental desde a ruptura feita pelo gotejamento de Pollock até as propostas contemporâneas mais recentes .
Navegando pelas profundas transformações ocorridas no conceito de obra de arte, e na velocidade da mudança da linguagem artística, tentaremos dissipar dúvidas e desconfortos, clichês e falsas crenças de uma aventura cultural que atravessou e perturbou os parâmetros dos últimos sessenta anos e que continua sendo, contra todas as probabilidades, vital e envolvente.

Desenho para decoração

Através do percurso didático, o aluno poderá experimentar diferentes técnicas de decoração , adquirindo a capacidade de utilizar estas ferramentas nos futuros trabalhos de comunicação do projeto.

Teoria Audiovisual

O curso ilustra as principais etapas da história do audiovisual, desde o nascimento da fotografia até os dias atuais, passando pela relação entre tecnologia e estética. As evoluções estilísticas, expressivas e narrativas do cinema estão relacionadas com os avanços tecnológicos dos meios de produção e a evolução da linguagem cinematográfica.

Ilustração

O objetivo do curso é entender a especificidade profissional do ilustrador, apresenta as ferramentas e métodos de interpretação visual ou narrativa de temas ou assuntos específicos. Desenvolver nos alunos a capacidade de “olhar para as coisas”? com os olhos de quem, mais cedo ou mais tarde, se verá obrigado a desenhá-los adaptando-os às necessidades de uma “profissão”? muito diferente da expressão artística livre.

Tipologia de Materiais

Através do curso, o aluno poderá abordar e conhecer os materiais gráficos que são utilizados e fazem parte integrante do trabalho de design de produtos de comunicação. Eles serão capazes de entender a melhor forma de configurar seu trabalho durante a apresentação aos clientes e como usar determinadas tecnologias para tornar os produtos de comunicação mais atraentes.

Computação gráfica

Desenvolver o conhecimento do espaço composicional. O curso examinará as aplicações do design gráfico para focar na relação entre tipografia e imagem visando a construção de uma comunicação correta. Em particular, serão adquiridas ferramentas e métodos relacionados com a configuração estrutural de uma correta hierarquia de elementos. As competências serão adquiridas para poder gerir plenamente um projeto gráfico profissional.

Vídeo digital

O curso é um laboratório onde você pode experimentar a tecnologia digital na área de vídeo. A prática e a teoria têm uma tendência paralela no sentido de ativar múltiplas visões sobre os diversos gêneros em que a tecnologia de vídeo é aplicada. De particular importância são os exercícios individuais de filmagem, redação, edição e análise de material audiovisual pertencente a diferentes gêneros. Esses exercícios têm como finalidade a pesquisa e experimentação, da linguagem e do meio, preliminares a qualquer classificação.

inglês

O objetivo deste curso é ajudar o aluno a aumentar suas habilidades de compreensão e produção linguística para levá-los a um nível intermediário – B1 de acordo com o Quadro Europeu Comum de Referência para Línguas (CEFR) – por meio de um caminho gradual que será adaptado aos tempos e métodos de aprendizagem do aluno.

Fundamentos da Informática

Responder adequadamente ao desafio lançado pelo mundo do trabalho, não só através do conhecimento e aprofundamento das áreas culturais e técnicas, mas também através das “ferramentas” através das quais se realiza o processo de trabalho. O domínio de uma ferramenta adequada é condição indispensável para atingirmos uma meta válida e produtiva para nossas necessidades de trabalho.

PROGRAMA

2º ANO

Estética

O curso visa apresentar as formas como o conceito de ” estética ” é articulado em disciplinas como a história da arte, privilegiando seus aspectos teóricos voltados para o problema do conhecimento das realidades internas e externas, por meio da relação entre razão analítica e imaginária, em uma condição de troca contínua, com entropia e diferença.

Psicologia da Arte

O curso trata das relações entre conteúdo, imagem e processo narrativo adotados pelas diferentes formas de comunicação visual. A unidade curricular visa analisar o processo de comunicação, do qual pretende examinar os mecanismos, utilizando as metodologias desenvolvidas pela psicologia nas suas várias correntes.

Fotografia digital

O curso destaca a importância da linguagem fotográfica como meio de comunicação, expressão e pesquisa tanto a nível teórico como prático. Fornece os ensinamentos necessários para desenvolver e compreender a importância da composição, conhecer as técnicas de fotografia interior e exterior, o tratamento de material sensível tanto em analógico como digital, a tecnologia da câmara, a escolha do equipamento, a ‘ exposição e medição da luz, a linguagem da ótica, a fotografia de paisagem e a fotografia de estúdio profissional, desenvolvendo um conhecimento específico da linguagem fotográfica.

Técnicas Gráficas

A mídia, as ferramentas, as técnicas de reprodução seriada de um produto impresso. Partindo do papel e das suas características, para terminar com os vários tipos de encadernação, o tratamento de imagens, textos e elementos gráficos, a correta preparação dos arquivos para os procedimentos de pré-impressão visando uma ótima reprodução nos diferentes processos de impressão: digital, tipográfica, offset, rotogravura, serigrafia.

Técnicas Contemporâneas

O objetivo do curso é compreender como nascem, são representadas e percebidas as formas contemporâneas de criatividade (arte, moda, publicidade, design).

Videográfico

Fornecer conhecimentos teóricos e práticos sobre sistemas de edição não linear e pós-produção de vídeo. Conhecimento dos principais softwares de edição de vídeo, pós-produção e correção de cores. Com atividades teóricas e práticas, serão comunicados conhecimentos, morfologia, classificações e os diferentes significados da linguagem dos gráficos animados. Muita importância é dada ao uso de softwares gráficos de vídeo, técnicas e novas experiências artísticas.

Aplicações digitais para arte

Projetos voltados para impressão, vídeo e web, do cinema ao multimídia, edição profissional de fotos, design gráfico e um ambiente de trabalho correto e equilibrado.

Modelagem 3d

Conhecimento e aprofundamento de comandos e técnicas para a visualização e verificação espacial de cada ideia de projeto e a produção de desenhos tridimensionais básicos diretamente do modelo. A possibilidade de aplicação da técnica de modelagem vai da mecânica, ao projeto, ao desenho arquitetônico.

PROGRAMA

3º ANO

Técnicas Audiovisuais para a Web

O objetivo do curso é abrir ao aluno a possibilidade de ver, imaginar e projetar um produto audiovisual para a web. Abandonando os limites impostos pelos programas comerciais normais, os alunos analisarão as tendências da comunicação na web e encontrarão sistemas novos e criativos para um mercado em constante evolução.

Design de som

O curso visa treinar os alunos na criação de um ambiente sonoro a partir de um princípio fundamental: projetar som é, antes de tudo, um ato criativo que requer até um mínimo conhecimento básico dos princípios construtivos fundamentais do som e da música. O aluno adquirirá as competências técnicas e teóricas básicas para projetar som com a consciência e atenção ao resultado estético final, necessárias tanto no campo artístico como comercial.

Processamento de Imagem Digital

Estudo aprofundado das técnicas de processamento digital de imagens, softwares e ferramentas utilizadas. Programas utilizados: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Indesign.

Últimas Tendências nas Artes Visuais

Através das passagens da modernidade, das vanguardas históricas, das transformações da obra de arte entre os anos 50 e 70, até a era pós-moderna e o mundo globalizado atual, a história das tendências e práticas artísticas é continuamente colocada em relação com as geografias, cultura e história.

Idiomas multimídia

O curso tem como objetivo analisar linguagens multimídia, técnicas de filmagem e sua aplicação visando a criação de um produto multimídia.

Arte de computador

O estudo das aplicações das artes com o computador permite-nos educar o nosso olhar sobre o contemporâneo, propondo atividades de investigação sobre os princípios originais das formas digitais através da análise de conceitos, técnicas e tecnologias adotadas pelos artistas, no último trimestre de século, nos domínios das artes plásticas tradicionais, fotografia, cinema, animação, simulação, vídeo game, design e ilustração.

Estágio

Os alunos poderão realizar um estágio numa empresa ou atelier profissional de forma a acompanhar o desenvolvimento de um projeto desde a sua conceção até à sua realização, colaborando com profissionais do setor e colocando em prática as ferramentas adquiridas.

Projeto de tese

Cada aluno terá que realizar um trabalho de pesquisa pessoal, através de um trabalho escrito ou de um projeto, a ser discutido durante a licenciatura.


Diploma Acadêmico Nível I autorizado pelo MUR (Ministério da Educação, Universidade e Investigação)
com Portaria Ministerial prot. Num. 626 de 18 de Julho de 2013.

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