Design gráfico
GRÁFICO - COMPOSIÇÃO - LETTERING
Aprenda as regras do Design Gráfico, saiba como desenhar logotipos, imagens coordenadas e campanhas de comunicação direcionadas.
DESCRIÇÃO
O curso acadêmico de Nível I em Design Gráfico está estruturado com um plano de estudos inovador, pois integra a formação profissional do designer gráfico, entendida nos termos mais tradicionais (ilustração, diagramação, técnicas de impressão poligráfica), o desenvolvimento de design multimídia destinado a novos sistemas digitais.
No decorrer do estudo são desenvolvidas as potencialidades expressivas em vários campos: fotografia, uso da imagem e estudo da cromatologia acompanhados do estudo da dinâmica da publicidade. Além disso, o estudo aprofundado dos principais softwares de ilustração e pós-produção fotográfica, da história da gráfica e da web, favorece a formação e desenvolvimento de uma figura profissional flexível, competente e com grande demanda pelo mercado.
CALENDÁRIO DO DIPLOMA ACADÊMIC
HABILIDADES
- Pacote Office
- Adobe Illustrator
- Adobe InDesign
- Adobe Photoshop
- Adobe Audition
- Adobe Premiere
- Adobe After Effects
- Davinci Resolve
- Rhinoceros
- Asana
- Concept Board
- Blender
- WordPress
FUNÇÕES PROFISSIONAIS
Os alunos do Curso Acadêmico de Primeiro Nível em Design Gráfico poderão trabalhar como freelancer tanto em estúdios gráficos, agências de comunicação, editoras, canais de televisão, agências web como:
- Designer gráfico
- Designer gráfico em movimento
- Web designer
- Designer de UI-UX
- Diretor de arte
PROGRAMA
PROGRAMA
1° ANO
Computação gráfica
O curso fornece ao aluno as ferramentas e estratégias necessárias para criar um projeto de design gráfico usando meios de TI. De fato, no final do curso o aluno será capaz de modificar e modelar imagens, como fotografias ou imagens vetoriais, até à realização de um projeto bem definido. Em particular, serão adquiridas ferramentas e métodos relacionados com a configuração estrutural de uma correta hierarquia de elementos.
Teoria e método de mídia de massa
Ao final do curso, o aluno será capaz de conhecer os mais importantes modelos de comunicação, a história e as teorias da mídia e os principais paradigmas de pesquisa sobre a influência dos meios de comunicação de massa na sociedade, as características da comunidade e da comunicação online, dominar autonomamente os conhecimentos relacionados com o nascimento e evolução dos meios de comunicação de massa aplicados à multimídia.
Metodologia de Projeto
Partindo do estudo de projetos conhecidos, vividos quotidianamente, de montagens de exposições, stands de feiras e montagens de espaços exteriores através da desconstrução de processos criativos, pretendemos desenvolver uma metodologia de design aplicável a qualquer processo criativo. A aquisição desta compreensão e o consequente desenvolvimento de ferramentas críticas em relação aos fenómenos perceptivos subjacentes a qualquer desenvolvimento cognitivo permitem, a partir da observação e através do método científico, chegar ao conhecimento e à produção criativa.
Desenho Técnico e de Projeto
O curso pretende lançar as bases, tanto a nível teórico como a nível profissional prático, para a aprendizagem do desenho técnico, através do conhecimento de elementos comuns de natureza gráfica, ferramentas de desenho técnico, construções gráficas, escalas métricas, elementos básicos de projeções ortogonais, através da projeção, rotação e seção de sólidos, projeções axonométricas e técnicas de levantamento métrico arquitetônico. Este ensino fornecerá os elementos que apoiarão a fase de projeto e, portanto, a concepção e desenvolvimento do produto, fruto do momento ideacional.
Design Gráfico 1
Com atividades teóricas e práticas, será comunicado o conhecimento da história da fonte, morfologia, classificações e os diferentes significados da letra: do tipográfico ao digital, do caractere como expressão ao material. O curso sensibilizará o aluno na escolha do personagem, no uso de pesos e hierarquias adequados ao contexto. O curso também abordará temas relacionados ao lettering, como gaiolas, edição, suportes do papel a novas técnicas de impressão.
Fotografia digital
O curso destaca a importância da linguagem fotográfica como meio de comunicação, expressão e pesquisa tanto a nível teórico como prático. Fornece os ensinamentos necessários para desenvolver e compreender a importância da composição, conhecer as técnicas de fotografia interior e exterior, o tratamento de material sensível tanto em analógico como digital, a tecnologia da câmara, a escolha do equipamento, a ‘ exposição e medição da luz, a linguagem da ótica, a fotografia de paisagem e a fotografia de estúdio profissional, desenvolvendo um conhecimento específico da linguagem fotográfica.
Linguagens da arte contemporânea
Através das passagens da modernidade, das vanguardas históricas, das transformações da obra de arte entre os anos 50 e 70, até a era pós-moderna e o mundo globalizado atual, a história das tendências e práticas artísticas é continuamente colocada em relação com as geografias , cultura, história. A relação entre arte e história (transformações culturais, sociais, políticas), entre arte e contextos culturais, fundamental para compreender as relações das obras com os contextos, a poética dos artistas, as perspectivas teóricas, o sistema de museus e exposições.
Estética das artes visuais
O curso visa apresentar as formas como o conceito de ” estética ” é articulado em disciplinas como a história da arte, privilegiando seus aspectos teóricos voltados para o problema do conhecimento das realidades internas e externas, por meio da relação entre razão analítica e imaginária, em uma condição de troca contínua, com entropia e diferença.
Fundamentos da Informática
Responder adequadamente ao desafio lançado pelo mundo do trabalho, não só através do conhecimento e aprofundamento das áreas culturais e técnicas, mas também através das “ferramentas” através das quais se realiza o processo de trabalho. O domínio de uma ferramenta adequada é condição indispensável para atingirmos uma meta válida e produtiva para nossas necessidades de trabalho. O curso visa fornecer as habilidades básicas necessárias para o uso correto das ferramentas de TI mais populares para o mundo do trabalho.
inglês
O objetivo deste curso é ajudar o aluno a aumentar suas habilidades de compreensão e produção linguística para levá-los a um nível intermediário – B1 de acordo com o Quadro Europeu Comum de Referência para Línguas (CEFR) – por meio de um caminho gradual que será adaptados aos tempos e métodos de aprendizagem do aluno.
PROGRAMA
2° ANO
História da Arte e Traje
O curso visa adquirir a capacidade de ler obras de arte, reconhecer os vários estilos e as suas diferenças estéticas e técnicas e compreender as ligações entre as diferentes tecnologias, e as influências dos sistemas políticos e socioeconómicos no desenvolvimento da cultura e da arte. Expressões, partindo da análise dos principais temas das Neovanguardas até os conceitos e protagonistas das últimas tendências da arte contemporânea do Informal ao Neo-objeto.
História da Imprensa e Publicação
O objetivo do curso é traçar as principais linhas da história da impressão e edição desde suas origens até os dias atuais. Será dada particular ênfase ao conhecimento das diferentes técnicas de produção do livro, aos acontecimentos que marcaram o percurso histórico do livro e aos seus principais agentes de mudança.
Ciência da Computação para Gráficos
O curso tem como objetivo expor os principais aspectos relacionados com a utilização das Tecnologias de Informação e Comunicação, com uma vertente específica e “prática” da Internet e da World Wide Web. É dada especial atenção à aquisição de um bom nível de habilidades manuais com os principais softwares e linguagens para web design.
Design Gráfico 2
Nos exercícios, os alunos terão a oportunidade de experimentar projetos ” reais ” , terão de se relacionar com clientes “reais” e ultrapassar as dificuldades que também podem ser encontradas no mundo do trabalho profissional. Será feita uma análise dos locais e materiais a serem utilizados no projeto.
modelagem 3d
Conhecimento e aprofundamento de comandos e técnicas para a visualização e verificação espacial de cada ideia de projeto e a produção de desenhos tridimensionais básicos diretamente do modelo. A possibilidade de aplicação da técnica de modelagem vai da mecânica, ao projeto, ao desenho arquitetônico.
Arquitetura Virtual
O objetivo do curso é oferecer as habilidades para projetar em um ambiente de estúdio 3D Max e criar imagens ” fotografias ” com o mecanismo de renderização V-ray que é o plug-in de renderização mais popular atualmente no mercado.
Webdesign 1
O curso visa formar designers no desenvolvimento de um website estático ou dinâmico utilizando as linguagens HTML e CSS. Design gráfico de conteúdos e abordagem ao CMS mais popular.
Publicidade
O curso, partindo das principais noções relacionadas com a comunicação empresarial, ou seja , marketing, publicidade e relações públicas , permitirá ao aluno ter uma visão geral de todas as atividades estratégicas e operacionais que caracterizam o trabalho de comunicador e o “quem faz o quê” tanto na área de negócios (o cliente) quanto na área de agência (o operador profissional). Em particular, o curso aprofundará aquelas atividades capazes de criar valor agregado e aumentar a reputação da marca, alavancando a combinação do mundo cultural e empresarial, traduzindo um plano de marketing cultural e relações públicas em comunicação de imagem.
Economia e mercado gráfico
O curso analisa o conceito de grafismo a partir de sua economia, sua organização interna, tomando como “bússola” o conceito de originalidade e identidade. A primeira parte do curso revisa as etapas fundamentais do grafismo na Europa em geral e na Itália em particular com incursões no mundo contemporâneo. A segunda parte analisa a dinâmica semiótica da produção publicitária a partir da criação de uma verdadeira narrativa contemporânea que gira em torno do conceito de marca.
PROGRAMA
3° ANO
Design Gráfico 3
O curso visa criar consciência de design sobre o tema da imagem e comunicação, estrutura e expressão gráfica, colocando a criatividade como motor desde a concepção à implementação.
Webdesign 2
O curso tem como objetivo treinar designers no desenvolvimento de um site dinâmico baseado em CMS (sistema de gerenciamento de conteúdo) utilizando as linguagens HTML e CSS e desenvolvendo o conhecimento de módulos e plugins.
Vídeo digital
O curso é um laboratório onde você pode experimentar a tecnologia digital na área de vídeo. A prática e a teoria têm uma tendência paralela no sentido de ativar múltiplas visões sobre os diversos gêneros em que a tecnologia de vídeo é aplicada. De particular importância são os exercícios individuais de filmagem, redação, edição e análise de material audiovisual pertencente a diferentes gêneros. Esses exercícios têm como finalidade a pesquisa e a experimentação, da linguagem e do meio, preliminares a qualquer classificação.
Edição de vídeo
Fornecer conhecimentos teóricos e práticos sobre sistemas de edição não linear. Conhecimento dos principais softwares de edição de vídeo, pós-produção e correção de cores.
Técnicas de montagem
Aprender a comunicar através da edição é o objetivo do curso, que alterna a abordagem teórica ao teste de campo, testando as habilidades de cada aluno na gestão de diferentes materiais. Através da análise de sequências de filmes, documentários, comerciais e videoclipes, serão questionados os elementos que distinguem as diferentes formas de textualidade audiovisual e, em seguida, serão transferidas as competências teóricas adquiridas no campo prático da edição desktop utilizando alguns dos softwares mais populares.
Elementos gráficos editoriais
O curso visa desenvolver, através de um percurso metodológico, competências gerais no domínio da produção editorial. Os processos criativos, e não só, da gráfica editorial serão posteriormente transferidos para as várias áreas de aplicação, da hemerologia à não-ficção, passando pela comunicação institucional e embalagem editorial para concluir com a edição para a web e as novas fronteiras tecnológicas.
Estágio
Os alunos poderão realizar um estágio numa empresa ou atelier profissional de forma a acompanhar o desenvolvimento de um projeto desde a sua conceção até à sua realização, colaborando com profissionais do setor e colocando em prática as ferramentas adquiridas.
Projeto de tese
Cada aluno terá que realizar um trabalho de pesquisa pessoal, através de um trabalho escrito ou de um projeto, a ser discutido durante a licenciatura.
Diploma Acadêmico Nível I autorizado pelo MUR (Ministério da Educação, Universidade e Investigação)
com Portaria Ministerial prot. Num. 626 de 18 de Julho de 2013.
PREENCHA O FORMULÁRIO
para receber mais informações sobre os
Diplomas Acadêmicos de Nível I.